S11收视率数据信息新纪录多少钱?2021年电竞行业最新动态
【LOL电子竞技比赛记者招待会公布S11收视率数据信息】
在2021世界总决赛上,均值每分观众们数(AMA)做到30604255人,比2020年提升了32.82%(以前的厉史新纪录),及其73860742人的与此同时收看总数最高值,和2020年对比提升了60.33%,再创佳绩!
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电竞行业发展趋势现况
伴随着挪动电子竞技游戏销售市场和电子竞技绿色生态销售市场的迅速扩大,在我国电子竞技销售市场仍维持着快速的提高。截止到2020年底,电子竞技总体市场容量1474亿人民币,较去年提升338亿人民币,同比增加29.75%;预估2022年电子竞技销售市场总体经营规模将达到2100亿人民币。
智研咨询公布的《2021-2027年中国电竞行业市场运营状况及投资方向研究报告》数据信息表明:2021年电子竞技客户中,电子竞技客户以男士为主导,在其中,男士玩家占有率68.30%,女士消费者占有率31.7%;尽管在我国电子竞技客户仍以男士为主导,但女士消费者占有率持续飙升。
2021年电子竞技客户中,客户个性化特点明显,在其中,19-24岁的电子竞技客户占有率54.10%,25-30岁的电子竞技客户占有率18.3%,18岁及下列的电子竞技客户占有率8.4%,总体客户展现低龄化特点;其他31-39岁的电子竞技客户占有率13.1%,40岁及上面的电子竞技客户占有率6.1%。
从电子竞技有关的个人行为看来,玩电子竞技游戏、收看电子竞技游戏直播间和收看电子竞技比赛,是电子竞技客户最常感受的电子竞技內容,占有率分别是84.9%、83.2%、83.2%;次之收看电子竞技游戏小视频占有率81.3%。
从电子竞技人的体验喜好看来,MOBA类和比赛动作射击仍是最火的游戏分类,在其中,MOBA类在客户收看直播游戏及收看电子竞技比赛的占有率分别是69.3%、74.8%;比赛动作射击在客户收看直播游戏及收看电子竞技比赛的占有率分别是62.5%、68.4%。
在肺炎疫情危害下,客户在线娱乐時间的提高,也推动了客户在电子竞技內容上感受时间的提高。在2021年电子竞技客户中,均值每星期收看直播游戏6-10钟头的电子竞技客户占有率27%,均值每星期收看直播游戏11-20钟头的电子竞技客户占有率26%。
在电子竞技比赛的收看上,均值每月收看电子竞技比赛5钟头及下列的电子竞技客户占有率13%,均值每月收看电子竞技比赛6-10钟头的电子竞技客户占有率22.3%,均值每月收看电子竞技比赛11-20钟头的电子竞技客户占有率33%,均值每月收看电子竞技比赛20钟头之内的电子竞技客户占有率31.7%。
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